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梦境迷失之地

梦境迷失之地

类型:街机格斗 版本:v1.4.188 大小:402.6MB 更新:2025-05-27 语言:中文 环境:安卓
 

游戏介绍

《梦境迷失之地》是一款独具特色的二次元放置类卡牌策略手游。它融入了回合制战斗养成体系,玩家需持续收集形形色色的式神,并对其悉心培养、提升星级。与此同时,玩家要依靠自身智慧,在战前精心布阵,以此赢得战斗的胜利。 在这款游戏里,你能够解锁诸多风格各异的二次元角色投入战斗。丰富多样的副本玩法,海量的放置内容,正等待着你来探索体验。不仅如此,还有更多不同的世界 BOSS 以及丰厚的福利内容,等你来获取。

梦境迷失之地游戏特色

•初入梦境拯救迷失之地

你将面对近千个怪物恶魔的同时突袭,稍有不慎便可能被怪海所淹没!但对你来说,击溃它们也仅需要弹指挥间。

•多种技能buff增强属性

随机的技能,竟然都是反抗的武器?每种技能都有着完美的羁绊属性,无论你的战斗风格是强硬鲁莽,还是灵动敏锐,总有一种适合你!

•迷失之地,混乱梦境

从混乱的梦境,到荒芜的迷失之地,不断地战斗、搜集、探索。不过在空闲的间隙,别忘了回到那屹立在错乱时空的酒馆,对于早已逝去的英灵来说,这里或许才是永远的家。

梦境迷失之地角色攻略全解            

《樱雪舞》

人物特点:成长简单轻松,但使用寿命有限。

《雪之宫雪乃》

人物特点:获得黄色五星后在竞技场表现出色,是一个快速移动的角色。

《星野雪音》

人物特点:隐藏白金卡,强力输出角色,获得雷神锤后输出能力大幅提升,适用于大多数场合,是最常用的角色。在某些情况下,由于生命值不足,可能会使用金卡

《美风桃音》

人物特点:完美的弹道轨迹,射速较慢,后期使用较少。

《月见里》

人物特点:获得黄星技能后,开局即拥有一定范围技能,后期使用较少。

《千鹤寺瞳子》

人物特点:开局双发,全方位均衡的远程金体角色

《妮可》

人物特点:具有超小后坐力,在某些副本活动中效果显著,同时具有边移动边射击的能力,是一个兼具走位和输出的角色。移动速度相对较慢。

《辉夜星华》

人物特点:强化后具有较长的射程和边移动边射击的能力,兼具走位和输出,移动速度比妮可稍快,在竞技场中有优势。

《苍羽葵音》

人物特点:黄五星开局的超高攻速和角色位移管道,适用于懒人玩家。缺点是难以控制,但喜欢的玩家觉得非常好用。

《七海千鸟》

人物特点:挥刀特效十分好看,打击感十足。

梦境迷失之地游戏简介

《梦境-迷失之地》是一款带有肉鸽元素的动作割草游戏,

你将成为(迷失之地)一名战士,在梦境的迷失之地苏醒。

怪物如海啸般向你汹涌而来,你能依靠的,只有手中的武器和不曾熄灭的熊熊战意

重拾往昔的战斗技巧,在万军之中辗转战斗。

击杀怪潮,获取他们身上的混沌能量,激活手中的星尘之杖,祂将庇佑于你

获取战士的力量,重塑传说。

梦境迷失之地游戏阵容

平民阵容:太白、貔貅、天启、蔡昭姬、红夫人、亚瑟

这个阵容中都是玩家们可以优先的培养的,而且也是玩家们最常用的一个阵容,都可以发挥出超强的作用,并且还有一定的稳定性,长期培养是可以占有优势的,如果有强度更高的探员就可以进行替换了。

大佬阵容:加百列、米迦勒、魔王、猫面花、嫦娥、灵娲

这是目前版本中最给力的阵容的,都是魔防队伍中的不同英雄,无卵是在输出方面还是控制方面都是很强的一个阵容组合。

即将开启梦境之旅玩家评测

玩家A:

画风带动感很强,其实满屏的广告如果能调整一下就好了。有强迫症的人真心受不了那些红心点点,提个建议,公测请把广告处理一下,不是不看,不想被强迫看。游戏无话可说,玩确实是挺好玩的。

玩家B:

有可圈可点之处,也有美中不足,总体上来说的话体验感是比较好的

战斗方面体验:

首先在主线的推荐上面没有出现卡进度,目前打到第10关,推的速度都很快,有些boss血量属实是厚,但是攻击方式过于单一,单纯的绕圈,可能会把玩家给绕困,这个地方的话,不能算是丢分点,但也不能算是加分点,只能说中规中矩;其次战斗使用的道具在使用物品时,拿的多的奖励或者是开双倍加速,这些是会需要看广告的,但广告他是在局内会去看,而不是在打完以后一起去观看,也就是一定程度上会影响对局的体验,这个算丢分点,但是值得一说的两点,第1个是关于双倍速度,双倍速度是一个加分点,玩过其他类似的小游戏,他们都是没有双倍速度的,以至于打起来很坐牢,第2个是右侧油道具可以直接拿,如果刷道具的时候没有出现吸铁石把所有的经验吸走的话可以去利用这一个快速刷;最后在战斗方面有些boss虽然没有位移技能能在圈里面,但有些boss会直接跑出去一些小的位移技能,例如翻滚或者小冲刺会直接跑出圈外,对于某些贴脸才能打出更高伤害的,玩法的话会比较浪费时间,你要额外等他跑回来,这个体验感非常差,同样也包括冲刺的时候,如果拖动就没法取消,这两个都是扣分点

界面上:

先说差的:每次战斗完礼包什么的会直接怼到你脸上还是很容易点中的,频率太高了;礼包有钥匙,还有钻石两种购买方法,或者是视频白嫖,在?要吃消耗完的时候,不注意还是很容易点到钻石购买的,再加上游戏当中前期暂时来的比较快,到后期速度会降下来,这种经典的前期囤养存物资中期,换主力后期,调装备这种打法的游戏亏损还是很大的;在小程序上有非常明显的一些问题,例如像是看广告有的时候会直接吞了,没有奖励,这种还算好一点的,我遇到过两次页面卡死的状态,这个就只能退出去重进,第2次重进的时候看到能直接app下载,在下载之后就没遇到类似的情况了,可能是小程序的原因,这个不做定论;最后是画风画风,上面第1次观看的时候还挺可爱的,看起来稍微久一点也倒没啥,但时间太久了,会有一股很浓的ai味道,短时间看个人倒不怎么觉得难受,但时间久了,我个人不是很受得了,如果说难听一点的话,大概率是ai直接画完就往上摆的,可能人都没怎么经过修改,即便是有的话也很少的

好的方面:面板排列比较整齐,所有的东西几乎都分在对应的地方,很好找;道具之类的画质看着挺好的,没有那种很浓的塑料味

总体推荐3.4,取近平分为3

玩家C:

?玩法

经典类吸血鬼肉鸽的核心战斗,和弹壳特攻队比较接近,技能五星之后再升是超绝,战斗力大大增加,视觉效果也不错。部分技能有自己的创新,肉鸽的选择流派增多了。也有主角技能和闪避技能,可以看情况使用,体验层没太大变化。

角色装备可以自己打造,消耗建筑产出的资源,关卡也会产出一部分,对于初期来说聊胜于无。但后面才会发现,其深度有点令人咋舌。

⚖️养成

单个英雄两条养成线,总计12名英雄,战斗只能出战一个。宠物也是单线提升,也是只能带一个出战。另外还有建筑升级,同英雄和宠物一样,都很吃资源,养成提升有阶段性,是单机独游或轻度游戏常见的养成方式。

装备数(一)值(大)很(深)深(坑),原以为像其他轻度游戏一样,可以合并升品级,对装备槽进行养成和提升等级。实际情况是,升级只针对单件装备,品质晋级需要同级装备分解获得的球形物,而且晋级还有一定概率失败,不返还材料的那种。即便是晋级成功了,也会退还强化材料,又得重新强化一遍,感受到满满的恶意。

很显然,装备打造和晋级作为一个消耗出口,从设计上看就是要消耗材料资源的,不过晋级失败时有幸运值这个设定,下次强化有概率加成,多少也算弥补了点损失带来的挫败感。

?美术

大部分图都是AI绘图,粗略看上去不是很难看,但细节经不住推敲,看起来没有经过后期精修,一些早期AI绘图很明显的特征还保留着。

界面布局有些随意,UI品质较好,按钮与建筑勉强可以对得上。动态效果不多,大部分场景都是静态图。角色是三头身比例,很经典的Q版形象,不过也是出自AI手笔。单人角色界面居然能看到三渲二的形象,这与战斗中3D建模保持一致,不难辨认。

战斗特效表现力较好,技能种类丰富,敌人数量很多,但运行很流畅,可以享受到割草的快感。各类道具意思表达比较准确,理解上手不难。

?商业化

有版号,用了主流的混合变现,一些常规抽卡游戏的日周月礼包也需要看广告才能获得。主要计费点在抽宝箱,高级装备抽到一件基本上能用很久,毕竟烧材料晋级太困难了。其他一些常规付费点也有,如月卡、基金等,付费深度一般。

✍️问题和建议

1-美术资源建议精修一下,AI绘图发展很快,早期AI图在现在看来已然过时。

2-装备晋级后重复升级的设计不友好,比较劝退。建议换一种方式。

3-部分功能可领取项目很多的时候,还需要一个一个点,建议增加一键领取功能。

游戏截图

  • 放置卡牌
  • 回合战斗
  • 二次元养成
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