
游戏介绍
《封神幻想世界》是一款回合制MMO角色扮演手游。它以神话小说《封神榜》为蓝本,构建了充满国风水彩的封神场景,搭配封神剧情世界观,并塑造了Q版人物形象,对封神人物与故事进行了高度还原,能让玩家沉浸式体验神话传说中的殷商封神时代。游戏运用水墨风格精心打造,将奇幻的封神世界栩栩如生地呈现在玩家眼前。在这个世界里,三界的神话角色纷纷亮相,玩家可以随心所欲地培养自己的角色。此外,游戏还设有休闲的放置挂机类玩法,玩家只需动动小手就能排兵布阵,战胜敌人。
封神幻想世界游戏特色
1、轻松抽神将
寻仙助阵,逆天改命!《封神演义》的经典角色变身你的得力干将,哪吒、杨戬、姜子牙、金蝉子、苏妲己等,任你挑选,10抽必出红品伙伴!绝品神将,轻松抽取!
2、免费领神兽
完成主线,必得成长型神兽!轻松进化,暴力输出!开局一只小蛙灵,完成主线任务秒速进阶为“蛙剑仙”,新手也能轻松拥有暴力级神兽,神蛙在手,制霸三界无敌手!
3、随心养宠物
打书预览,不满意可退!打破常规回合制打书养成的套路,没有合宠,拒绝逼氪,用最实惠的价格打最厉害的技能;还有超强护符提供专属被动搭配,为宠物的培养营造更多乐趣和无限可能!
4、一键换职业
独创双职业系统,免费切换,全能应战!无论是高伤害单点输出,又或是大范围群体攻击,无需付费,随时切换!
5、自定义仙家法宝
封神经典法宝,任意搭配,解锁奇效!轻松获取,打法更多样!主动法宝+被动法宝策略组合,发动奇袭,是大战中扭转局势的关键!
封神幻想世界手游物理职业攻略
玩家等级达到42级可以免费切换双职业,新手第一天就可以达到,练错职业的小伙伴不需要重新练号。
一、战魂
1、定位:群体物理
2、职业天赋:战斗中物理暴击率增加5%
3、技能(初始1阶段,75,85级技能可升阶,共三阶段):
1技能:瞬杀,群攻5目标,休息一回合。(2阶:技能伤害结果增加10%、3阶:增加1目标)
2技能:狂击,攻击1目标,临时提升等级*1.5物理攻击。(2阶:技能伤害结果增加10%、3阶:技能伤害结果增加10%)
3技能:重击,单体眩晕2回合,命中后速度降低60%持续4回合,休息一回合。(2阶:速度临时增加10%、3阶:迟缓状态减少1回合)
4技能:刺杀,随机目标造成3次伤害。(2阶:刺杀目标优先气血较少,3阶:技能伤害结果增加10%)
5技能:破甲,速度临时降低30%回合末清除,施加3回合破甲状态受到物理伤害结果增加20%。(2阶,破甲状态额外增加1回合;3阶,破甲状态增伤额外增加10%)
6技能:鬼哭狼嚎(怒气技能消耗120怒气):群体6目标,连续造成3次物理伤害,休息一回合。(2阶:副目标优先气血较少单位、3阶:增加1目标)
二、豪侠
1、定位:单体点杀
2、职业天赋:物理伤害结果增加10%
3、技能
1技能:分身斩,群体3目标。(2阶:增加1目标、3阶:技能伤害结果额外增加10%)
2技能:连环斩,单体3次物理伤害,伤害结果递增12%,技能冷却3回合,休息一回合(2阶:技能伤害结果增加10%、3阶:技能伤害结果增加10%)
3技能:惊雷击,单体2次物理伤害(2阶:技能伤害额外增加10%、3阶:技能伤害额外增加10%)
4技能:疾风刺,单体1次伤害,速度临时提升15%(2阶:目标不会触发保护、3阶:技能伤害结果额外增加10%)
5技能:反击斩,施加1回合反击状态,每次受到近身物理攻击免疫伤害,并普通攻击反击,每回合最多反击2次,技能冷却2回合(2阶:反击次数+1、3阶:技能伤害结果额外增加10%)
6技能:惊天动地(怒气技能消耗110怒气):单体5次物理伤害,不受反击反弹,休息一回合(2阶:命中率增加10%、3阶:增加1次物理伤害)
封神幻想世界故事背景
天命之人,该回属于你的《封神幻想世界》了,封神榜只待你重开!
《封神幻想世界》是一款全新的、中国神话题材的回合制策略手游,致力于用区别传统回合制的国风水彩封神场景、庞大又细腻的世界观故事、高度还原的角色阵容,带你身临其境传说中的殷商封神时代。
在游戏中,身为天命之人的你,将协同三界神将与封神灵宠,讨伐魔族、对战大妖、智斗爬塔,一步步揭开封神榜的秘密,这一次,你既是当局的局中人,又是操盘的执棋者!封神之路全由你做主!
你可以做那游散仙人,悠闲挂机躺平,看遍封神三界风景,守护苍生,顺应自然。又或者号令三界神将、排兵布阵、巧用智谋斩将封神,制霸三界,扭转乾坤!
天命之人,你待如何?
封神幻想世界玩家评测
玩家A:
参加完封测了,目前产出还不错,整体来说就是经典的回合玩法
优点大概就是画风精美,立绘出色,人物打击感不错(宝宝平a打击感欠佳),双职业切换确实惊喜
缺点:宝宝造型太少了,甚至比伙伴还少,这是我没想到的,之后可能会出现一队五个人大家宝宝造型都一样的情况,这样也太无聊了。且人物建模也太少太简单了,建议把造型或者武器上通过切换职业来体现一下。另外物理职业太垃圾了
玩家B:
女玩家狂喜~
参与了九天揽月测试。总的来说,还是很期待,可惜马上测试就结束了,还没玩的很深度。
场景建模和立绘很喜欢,尤其是场景,很多细节,比之前一些老回合养眼一点,不过要是可以缩放就好了,可以打卡拍照。
另外战斗特效也很炫酷,比如像姜子牙的满屏特效。算是一个亮点吧
整体玩法也很友好,任务没有很多,研究一下也能过。负担感不会太重,比较适合我这种。
目前为止氛围还行,有很多人会愿意带着一起玩,已经加了一些朋友准备建个帮派一起等公测了,有想要一起玩的留言~
游戏截图




